文明6拜占庭的征服原理是什么
拜占庭属于极端战狂,只要发了教,选择了核心十字军信条,配合天授规矩从古典时期一直可以打到原子能。当然很少有电脑能够在拜占庭的威压下活过文艺复兴。拜占庭的特性也意味着拜占庭拥有极强的宗教能力,除了征服之外,宗教路线也是拜占庭取得游戏胜利的一种方式。因为该文明自身的特性,生于紫室可以使此文明放弃一切工程单位。拜占庭只需要使用骑兵即可击溃城墙,这样不仅提前了进攻时间,而且使防守方非常头疼。
拜占庭的特殊区域跑马场也给拜占庭提供了极强的爆发力,赠送免费的重骑兵且无需维护费与资源,并且能够随着科技的提升给最高级的单位。解锁王权神授后可以利用砍跑马场、卡跑马场的方式在两个回合内获得多个特色单位,给予敌方致命一击。另外需要注意,拜占庭的骑士是在市政中解锁的,所以对于科技的要求并不高,应该把注意力放在冲文化上,科技方面通过劫掠即可进行过渡。
每一个文明玩家都有一个过神的愿望,尤其是新手,觉得扔核弹虽然很爽。但是远远没有从一开始就打仗来的好玩儿,而拜占庭最大的优点就是很早就可以开战,让玩家有很强的成就感。此玩法对于运营的要求不高,区域规划的要求不高,操作的要求不高,很适合新手玩家。由于文明特性原因,拜占庭不惧怕后期,所以即使前期没有一波都推掉。通过自己收拾的几个文明所拥有的城市,也能够在后期有着不俗的战斗力。拜占庭的单位攻击力普遍很高,新手玩起来会觉得很过瘾,很有打击感。
但是这个文明非常害怕在远古被宣战,拜占庭在发教之前是很怕神级电脑的攻击的。因为电脑一旦被宣战,会影响整体的发力时间,同时有可能会发不出来宗教,这样这个文明的实力就会大大削减。拜占庭的特性是杀人传教,如果对面没人给你杀你就无法传教,无法传教就会导致单位无法对于城墙造成全额伤害,部分情况下会比较难受。如果进攻敌方的渠道只有一个小小的碍口,或是有众多丘陵,骑兵的机动性会受到较大的限制。拜占庭如果选不到自己重要的信条十字军,操作时的快感也会大大减少。
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