英雄无敌5盔甲都有什么效果
皮纹战袍的效果是让英雄咒力加三,并且使其士气减少一点。这件宝物开荒期除了卡我方士气,利用一些特殊战术算是正面作用之外。咒力加三跟学徒法杖一样,效果微乎其微。并不是说咒力加三的效果很差,而是因为除了学院没有哪个种族有充足的知识用魔法,而且知识能联动弩车增加伤害,咒力能联动的只有英雄本身释放的魔法效果。所以皮纹战袍这个宝物其实用途并不广泛。神力胸甲的效果是让英雄咒力加二,随机宝物开局的初级宝物是覆盖英雄全方位的,而且神力胸甲不会是把学徒法杖熔了之后,再把法杖的材料重铸成神力胸甲。所以实际上咒力型装备并不是换了位置可以解决的,换了位置也就是换汤不换药,不给咒力属性加一些特殊的加成根本提升不了它的地位。这个宝物比较突出的优点也就是卖价不错了,两千五够半个城市内政厅的钱了。
勇猛战甲可以让英雄防御力加一,并且士气也会加一。这个宝物比较适合坚守流打法的宝物,虽然防御加一这个加成比较小,但是士气加一搭配坚守流的兵还是不错的。毕竟坚守流的兵种主动性都偏低,触发士气之后可以多一次反击的机会。至于和其他流派的相性就很一般了,要是缺经济的话直接选择把它卖掉也不是不行。后期盔甲宝物比勇猛战甲好用的还有很多,基本上没有它的位置。启迪鳞甲能让英雄所得经验提供百分之二十,至少比启迪头巾靠谱,主要是卖价是高达五千,而且就算带着也比启迪头巾加成高一倍。配合启蒙学的加经验效果,收到的经验也是蹭蹭地往上涨。开荒时期应该能拉开一到两级以上的差距,技能点也充裕了不少。但是缺点就是没有属性加成,要是对决期或者是需要属性加持的话,启迪甲的优先度倒是不高,可能不如勇猛战甲。
龙鳞铠甲的效果让英雄攻击力加三,队伍中所有大体型生物主动性增加百分之五。作为龙套装的配件之一,龙甲其实比其他龙配件略微逊色一点,主要还是很多大体积的生物不算是开荒主力。算得上开荒主力的有多头蜥、人马、大树和深渊领主,除了人马其他几个和主动性没有什么需求。龙甲的优点是作为盔甲宝物增加三点攻击力还是很不错的,而且在后期很多大体积生物往往是主力输出,所以提升主力的主动性就是提升主力的输出频率。不过可惜的是这个效果只是加了百分之五,要是加百分之十对于很多种族的大体积生物加持还是挺大的。
符文战甲是让英雄防御和知识加二,这个效果其实比攻击和咒力加二要好。因为攻击咒力加二,单看属性比较适合地狱、森林、学院、兽人。而防御知识加二,单看属性比符文战斧适用范围大,因为地狱、圣堂、学院、矮人和亡灵是比较需要这些属性的。而且作为盔甲宝物这个宝物的属性也是合格的,作为套装宝物之一也有加分的,虽然这个套装属性效果非常一般。
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