文明6中不同的区域吃什么加成
学院的效果加成是山脉和市政提升一点,而地热和礁石是替升两点,二雨林和二区域也都是加一。建造学院时需要注意,哪儿加成多往哪儿放,并且要注意雨林是变量。尽量前期不放白板学院,学会平地靠市政厅凑学院。商业中心可以让河流和港口点数增加两点,两个区域提升一点,并且市政厅也是加一。最好是找河流造商业中心,尽量不和港口一起造,因为两个区域在一个城市只能够提供一条商路。多数情况不需要提供高额加成,目的是为了商路。工业区的加成是采石场、市政、战略各提升一层点数。建造工业的区注意事项有,非工业文明不需要所有城市都建造工业区,少数工业区进行发电即可。建造工业区的城市找现成位置,不要硬凑加成,提前留好位置,进行规划。因为解锁在学院商业中心之后,所以建造前面的区域时要注意不要占地方。而且非工业文明注意工业区发电位置没必要太集中。
港口的作用主要是提升海岸资源,所以建造港口的时候进来往钱多的地方放。如果需要建造后续奇观,规划好位置。而剧院可以让奇观、娱乐中心和水上乐园等提高文化的区域得到提升,因为剧院很容易白板,优先考虑挨着奇观建造。建造圣地时,哪高放哪。如果只是单纯为了发教如拜占庭,则无所谓。还要注意森林动态变化,用于规划魅力,比如魅力值增加一点。保护区的建造主要是看地块潜力和人工规划魅力建造,先看现成的魅力值,保护区给周围魅力加一,再看魅力潜力,避开泛滥平原。进行后续规划,圣地或者剧院增加一点魅力等等,魅力值时刻变化。
选择不同的文明,分别有自己的特性,在开局之初就要了解自己的文明特性,再依据自己的文明特性大致规划自己的胜利方式。胜利方式尽量跟着文明特性走,随后再根据自己的胜利方式选择自己的区域。PVP的时候,要观察其他玩家的情况,尤其是贴自己脸的文明科技如何,任何文明只要科技领先你两个时代都是可以对你造成很大伤害的。
这里不是说能推下来你的城,而是能把你的地都给踩了。踩了地抢到了钱、科技、文化、信仰,攻击会越来越猛烈,作为防守方要未雨绸缪,只有活下去才能发育。所以在PVP的时候部分文化文明也要去及时建造军营,防止被邻居背刺。
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